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很快,大巫提着黑色拐杖迈步向前,示意玩家跟上来。
而路洼大佬也毫不犹豫,向着大巫奔跑的方向跑去。
“想要在野外生存下去,最重要的便是打猎与采集!”大巫说道,“向我展示你的生存技巧吧!”
接下来,便是几乎所有游戏会有的教学环节。
包括如何跑、跳、移动、攀爬、翻滚、蹲伏、攻击、拾取。
以及成为主流动作游戏都有的“专注视觉”,开启之后,便可以分辨“脚印”“植物”“可用投掷或当做武器的石块木棍”等等。
如果说唯一与其他游戏不同的,便是多出了打猎教学。
包括如何教玩家利用专注视觉,搜寻猎物留在地面的脚印,通过脚印追踪猎物。
最后通过潜行接近目标,或起偷袭,或展开追击。
如果说,这部分唯一与其他游戏不同的。
那便是完整地还原了原始人,是如何依靠长矛打猎的……
答案是,利用人类自身汗腺达散热快耐力强的优势。
不停地奔跑追击猎物,直到将猎物的追击到中暑,或气力值耗尽为止。
当骨矛刺穿一头雄鹿的脖颈,接下来便是生吃猎物的环节,随着一块块血淋淋的鹿肉入腹,人物的饱食度提升,开启了角色的属性界面。
这个角色属性的界面非常巧妙的,半透明的暗色界面,恰好遮挡住角色“茹毛饮血”的画面,让游戏血腥度降低了一个档次。
随后,游戏中展示了人物的基础属性。
分别是:体11,气12,膏8,力13,敏13,骨13,智3。
其中各个属性的效果分别是:
体:提高角色的生命值上限,提高角色对异常状态及异常环境的抵抗能力。
气:提高角色的气力值上限,角色奔跑、攻击、格挡、翻滚都需要消耗气力值。
膏:提高角色的饱食值上限,略微提高防御力。
力:部分武器的必要数值,略微提升攻击力。
敏:部分武器的必要数值,略微提升奔跑度。
骨:提升角色的负载上限,扛起更大的猎物,并略微提升徒手伤害。
智:提升角色的交流、制作及学习能力。
而想要加点,则需要消耗一个叫做「饱食值」的数值。
初始的「饱食值」为1oo点,每点「膏」提高1o点「饱食值」的上限。
其中「饱食值」被划分为5个等级,分别是“饥饿(o%-1o%)”“普通(1o%~2o%)”“充沛(2o%~5o%)”“饱食(5o%~8o%)”“吃撑(8o%~1oo%)”。
其中,角色处于“饥饿”与“吃撑”状态将受到惩罚,降低1o%的角色属性。
而处于“充沛”与“饱食”则分别提高5%与1o%的角色属性。
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