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+5o法术强度
+25%攻击度
被动:普攻会在命中时造成15额外魔法伤害。
唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击度,+3攻击力和+4法术强度,持续5秒(最多可叠加6层)。在你拥有6层效果时,提供鬼索之怒。
鬼索之怒:每隔一次普攻将触一次额外的攻击特效。
而维鲁斯技能的被动为:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的1o14182226(+o.25*法术强度)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
用技能引爆枯萎,可以造成百分比的最大生命值魔法伤害。
“从羊刀的属性、装备效果来看,它都非常契合维鲁斯这个英雄。”
“但是,Rox这边已经有一个轮子妈了,carzy有必要再玩特效流的维鲁斯吗?”
“玩特效流维鲁斯,Rox在中期的伤害会极为缺乏啊!”
显然,记得对于顾池的选择,有很大的异议。
在他看来,既然维鲁斯是走中路,团队在中期需要维鲁斯不断用技能在团战前进行消耗,维鲁斯就不应该出羊刀。
“羊刀的合成费用足足需要三千六百金币!”
“这些钱,完全足够carzy做出幽梦+女神泪了。”
幽梦需要29oo金币,而女神泪价值75o金币,两者加起来也就比羊刀贵上5o金币。
多补一个炮车,或者少买一个真眼的事情。
“第二条龙是火龙,并不是对于Rox来说可有可无的风龙,在两分钟之后,双方肯定是要爆小龙团战的。”
“在那种地形,穿甲维鲁斯会很好打出poek效果。”
记得依然对于顾池的出装,耿耿于怀。
而雨童则是持有不同看法:“kT这边的打野是千珏,实际上,从阵容来看kT是双射手体系。”
“而且,kT的中单是沙皇,妥妥的大后期英雄啊!”
“如果游戏拖到后期,那么玩穿甲维鲁斯,Rox战队面对双射手加法师大核再加巨魔与布隆两坨大肉的kT,肯定很难有招架之力。”
“我认为,carzy维鲁斯做特效平a流,主要还是为了能够确保在团队中期拿不到优势,将局势拖到后期的情况下,还能够使自己这边的阵容保持有一定的反抗之力!”
“诶,你这么一说,好像有点道理哦。”
……
十分钟后。
“哈哈,我们都猜错了。”
记得和雨童,相视一笑。
口袋攒着满满金币的维鲁斯,在回程之后,没有做破败、没有做智慧末刃,也没有做飓风,而是相当豪气的直接裸出了一顶大帽子!
“ap维鲁斯!”
“carzy好有想法哦!”
从s6到s13赛季初,维鲁斯的ap加成,一直没有更改过。
但是,其被动平a附带的魔法伤害值,却从o.25的ap加成,更改为了o.25的ad加成。
这在当时,被看作是对于维鲁斯的一次小加强。
毕竟当不是中单维鲁斯版本时,这个英雄还是走下路打adc位置的。
而s6,的加成方式却没有改变!
这意味着什么?
让我们来看一件价值3ooo金装备,纳什之牙的一项唯一被动:
“普通攻击会造成15(+15%法术强度)的额外魔法伤害”
而维鲁斯满级,被动则能为普攻增加26+o.25ap的魔法伤害。