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这是一种很莫名其妙的限制。在若草过去的故事里,一切都是可以加点的——天赋、容貌、能力。通过练习,若草能学会一切。
但是灵异侧这里,无论是术式、异能还是别的什么非日常特性都是天生的,若草自身能决定的不多。就算可以后天加点——可她都已经杀了几十局的咒灵了!一次两次还好,但一连面对这玩意几十年,实在是一件很无聊,还没有成就感的事情。
再对比npc五条悟,出生六眼,成年体就是最强,这对若草这种兢兢业业的数值人来说更是种打击。
真的,若草已经在大润发杀了几十年的咒灵了,重新开局她还得再杀几十年。这已经不是一款《我的模拟人生》之类的游戏了,反而更像一款名叫《模拟围观他的人生》,主要体验是成为某些无敌男人背景版的游戏。
“如果我没办法像从前一样,顺遂的走向顶点的话……”若草点开了称号栏,佩戴上“平均主义者”的称号。
“那就先悲惨,再的走向顶点呗。”
若草对下一局充满希望。
“我得足够悲惨才行,科科。”
【游戏加载中……】
【祝您游戏愉快】
太阳热烈,操场蒸腾出青草的香气。
“若草,接!”
旋转的球体在空中划过一道弧线,若草计算着落点,扭身一扑选择直扣——
“砰!”
球堪堪擦过对方的防守人员的指尖,落在界内。
赛点一过,胜负已分。
“nice若草!”
队友们欢欣的围在天才排球少女若草的身边,恍若见证着一个排球新星的升起。
旁边的女孩子红着脸看着她,像幼鸟一样想挨近一些。倒不是什么百合情,只是闪闪发光的人总是要吸引人目光的。
若草咕咚咚喝了几口水,把水杯随手递给旁边的姐姐妹妹们,有一种眼里看不见别人的傲气——都这么多局了,她早就习惯了这些增加玩家体验的npc,很是理所应当。
是的,若草这一周目的开局,依然很龙傲天。她从小被挖掘出傲人的运动神经(当然是因为若草往这一方面点够了属性点),在射击和网球中都取得瞩目的成就后,她又转战排球,重现了当初跨界后迅速登顶的能力。
若草的崛起就像一具摧枯拉朽的重甲战车,碾过去了一切的对手,刺目得让竞赛这个概念有些无聊。毕竟她已经轮回了那么多轮,虽然每一轮的初始属性点都会重置,但先不提她积累的成就奖励,就单凭她所掌握的技能和获取点数的知识,都让她重返“普通人”的赛道上的重新登顶。
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