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其中最便宜的卖4o银钱,也就是最基础的兵甲,基本上就只有一个头盔加上一个坎肩,相对凑合一些。
而价格越高,防护部位就越多、实用性和美观性自然也会相应提升。
例如,高级的盔甲有凤翅盔、独特肩甲、前后护心镜等结构,材质和做工精细程度也能感觉到明显提升。
樊存挑选的这身甲胄,属于是中档的,卖7o银钱,放到战场上,妥妥的算是个精锐了。
当然,更贵的甲胄也有,全身重甲看起来相当华丽,只不过不论重量还是价格,都不是现在的玩家们能够承受的。
从铁匠手中接过铠甲,樊存立刻迫不及待地脱下身上原本的甲胄,当场换了上去。
武卒默认的甲胄,是大楚朝时期最普通的轻装兵甲,基本上可以看成是带着两个护肩的坎肩,内衬是皮甲外面缀着铁甲片,防御效果很一般。
换上新的铠甲,樊存感觉自己整个人都焕然一新了!
再拿上一杆崭新的长枪,樊存的自我感觉更加良好。
至于盾牌、弓箭这些就真没钱了。
甲胄和长枪把樊存这几天辛辛苦苦杀贼寇的所有收入全都给花得干干净净,基本也没剩啥了。
好在赚钱倒也不算很难。在封地里打一只野鸡、一只野兔都能卖几十枚银钱,杀贼寇给的赏钱就更多了,只要有意识地攒攒钱、不乱花,基本上都能换上新装备。
只是樊存骄傲地穿着铠甲走了两圈...
走了两圈,突然又有些失落。
“我记得大魏甚至更早的大楚都有全身铁甲吧?怎么到了大盛朝反而穿棉甲了?有点不带劲。”
谷僽
赵海平解释道:“这你就不懂了吧。我之前也很好奇,所以问过楚歌。
“他的说法是,铁甲虽好,但重量太重,动辄三四十斤,会严重影响行军度。打重骑兵的时候铁甲很好用,但大盛朝的主要敌人来自于北方的蛮族以及东夷的贼寇,都是以袭扰为主的,所以要保障机动性。
“当然,也有一个原因在于这种铠甲比较便宜。如果真是纯铁甲,估计你还得在打工好几天才能买得起。
“更何况这护甲的防御性能绝对比武卒最基础的铠甲强多了,毕竟大盛朝的冶铁技术和工艺肯定比大楚要提升了不少。””
樊存恍然:“原来是这样,那是不是以后升级了、到了更前面的朝代,我们也可以穿全身重甲了?”
赵海平:“这我哪知道,我又不是这游戏的设计师。不过按照常理来推测,应该是这样吧。”
“懂了,那就是说要继续刷钱!”樊存愉快地再次出城,准备去继续蹲守误入的贼寇。
与此同时,楚歌、李唯易等关注着城建的玩家们,都站在城主府外面的广场上等待着。
为期两天的投票终于临近结束了。
其实这次的投票本身并没有什么悬念。
虽说有很多其他的玩家也提出了各自的方案,但李唯易的方案毫无疑问是得票最多的。
这个方案是他跟游戏内的建筑专业玩家还有资深模拟经营游戏爱好者们反复讨论、又在现实中跟业内好友确认过的结果,赢得了大多数玩家的支持。
总之,经过公开、公正、严格的投票之后,李唯易的方案终于被选为这个历史切片的地形改造方案。
这个改造方案目前只是一系列的参数,并没有一个具体的地形图,因为生成地形本身就充满了随机性。
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