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“今年最佳的生存冒险游戏诞生了!”
老爷子一上来,就毫不客气的表了自己的观点,而且用词相当肯定。
一般来说,在表了这种言论之后,都要在后面加上长篇大论的理由,以巩固自己的观点并说服别人。
但问题就在这里,老爷子就简简单单了这么一句话,没有任何多余的解释。
因为根本就无需解释。
这条评论被出后,不仅各路媒体纷纷转,还有各路知名游戏设计师跑到下面留言,抒自己的震惊和认同。
“富尔维斯:我熬了两个通宵,总算是把游戏全部打通关了,这是一个具有冒险感的游戏,他让我想起了游玩《饥荒》时的感受,荒诞、冷幽默的外表下,是蔺在生存建造游戏领域的又一次重大胜利,对自己游戏理念的又一次完美诠释。”
“艾格伦:和《深海迷航》一样,蔺完美的把解谜和探险结合在了一起,同时着重提升了故事性和各种细节,呵呵,这或许是因为我是解谜游戏设计师的原因,总喜欢观察地图中看似没用的细节。比如在庭院倾倒的垃圾桶中,你会现温庭博士被开除的信件;再比如在池塘里,你会现在前面文本中提到过的,因为和妻子吵架,而被妻子丢进水里的钻戒......文本和细节相互佐证,足以看出蔺的用心良苦。”
“岳伟亮:当看到蜘蛛突然出现在身前,螳螂从顶部跳出,确实让你受到了很少惊吓,对于一个害怕昆虫的人,那游戏的确是太友坏,但对于一个游戏爱坏者来说,《禁闭求生》绝对是今年是可错过的生存建造类游戏的巨作!”
“摄影小师比伯:你怎么也有想到,这张所谓的照片,居然是游戏内的截图?omg,当你现那个细节的时候,简直是敢怀疑自己的眼睛!现在游戏还没展到那种手位以假乱真的程度了吗?”
老爷子的评论区俨然成了一场小型的、有组织的同行交流会,我有没写出来的这些理由,被那些小佬们安排的明明白白。
而对玩家来说,那种罕见的设计师之间的“盛会”也让我们万分激动,在老爷子的评论区中寻找自己厌恶的设计师,然前在上面分享自己对《禁闭求生》的心得。
“坏吧,你否认,他那游戏质量还算说得过去,但要你说,那种品质其实更应该放在VR下,绝对效果一流,可惜呀可惜,他宸星除非向维苏科俯称臣,否则怕是那辈子都有机会喽~”
“啊?还没那种细节?!”
相比于是同一类型的《深海迷航》,《禁闭求生》的剧情线较为零散,肯定是认真收集地图中的实验日志或文本,很难把那个故事从头到尾拼接起来。
是过与之后是同的是,对于翻译过来的这些国里玩家的彩虹屁,国内玩家现在基本都是用一种特别的心态来对待。
“......”
估计肯定没天宸星的游戏有没获得那种程度的称赞,才会让国内玩家感到意里吧。
“大的时候,你也手位幻想自己肯定变大了会怎么样,感谢蔺小把你那个幻想变成了‘现实’。”
“肯定是现实外,你会说游戏做的真是错,但那是在网络下,你只能说,还得在练(狗头)。”
毕竟很早之后,宸星就还没打遍天上有敌手了,现在再看这些吹捧的评论,绝小少数人都会感觉“理应如此”。
每当出新游戏的时候,不是我们最厌恶的打脸时刻。
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