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萧杰急忙点开技能栏查看了起来。
【刀武器精通(入门)
被动效果:使用刀类武器时,出刀度提升1o%,攻击精准提升1o%。
技能介绍:你对使用刀类武器略有心得,运用此类武器战斗时变得得心应手,能够更好的运用此类武器进行战斗。
此技能也是学习刀法类战技、功法、绝学、奥义的必要前置技能。】
萧杰看完技能的描述心中不由得一喜,自己选择猥琐育果然是没选错啊。
原来如此……原来如此……
任何游戏的设计者,都会给自己的游戏设计出一条能让玩家合理成长的游戏路线。
最简单的设计就是将怪物的实力设计的弱于同等级的玩家,这样玩家就可以不断通过打败怪物提升等级,变强再去挑战更高等级的怪物。
稍微复杂一点的会给游戏加入各种职业任务,或是加入天赋系统,玩家打怪之余,还需要完成这些特定的内容,来获取完成的实力提升。
而眼前这个游戏,显然其游戏成长路线要更加自由也更加隐蔽一些。
通过新获得的这个技能,萧杰迅推断出这个游戏的新玩家的合理的育路线来。
玩家在村子里通过工作来领悟基础的武器技能,不同的工作应该会对应不同的武器类别。
打铁应该是锤子,伐木是战斧,砍柴自然就是刀了,种地吗……也许是长柄武器。
有了武器技能就可以学习对应的战技功法,来提升实力。
而打工的时候又可以赚取到铜币,有了钱就可以买一些基础的装备。
而有了装备有了技能,再出村冒险自然就相对稳妥了。
没错,正是如此!
此时此刻,萧杰的思路变得无比清晰起来。
虽然这套玩法并没有明确的游戏引导,理论上玩家也可以直接出村打怪升级,说不定打怪的时候也能领悟武器技能。
但毫无疑问,自己现的这条路线对于普通新人来说,才是最优解。
萧杰再次挥刀砍柴,几刀下来,他便能够明显的感觉到,出刀时无论是操控性还是精准度都提升了一些。
这种提升非常微弱,普通玩家可能都感觉不到,但是对于萧杰这种把游戏操作精细到每一个细节的职业玩家来说,感觉却十分清晰。
原本砍树的时候就算砍同一个地方,刀的落点多少也会有些偏差,这就好像射击游戏的准星会有散布一样,刀的落点也不是完全可以被控制的,这个东西不是靠手法能够弥补的。
但是现在,萧杰却能够将每一刀的落点都准确的落在自己瞄准的地方。
咔!咔!咔!咔!咔!
木柴+1+2+1+1+2!
越砍越是顺手,萧杰按鼠标的动作仿佛带着某种奇妙的节奏于韵律,行云流水般顺畅,
顷刻间一棵树就被砍成了光杆。
他直奔下一棵枯树。
萧杰越砍越有感觉,越砍越有节奏,挥刀的动作也越大开大合,不管举的多高挥的多快,都能准确的砍下自己要砍的树枝。
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