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“别看了你也是,跑吧。”柏木笑着将其往前推,道:“不过你和可多拉不一样,随便跑几圈就好了,感到难受马上停下来,千万别勉强自己。”
“1ucky~”
吉利蛋欢呼着追向可多拉。
两只宝可梦对炎热天气的承受能力不同,因此想要锻炼吉利蛋的耐力,在太阳下跑圈可不是最佳的选项。
【宝可梦:吉利蛋】
【属性:一般】
【性别:雌】
【身高:112cm体重:35kg】
【特性:自然回复】
【等级:32级】
【招式:拍击变圆摇尾巴生蛋变小】
【唱歌治愈波动治愈铃声意念移物】
吉利蛋作为第一世代就出现的宝可梦,技能池经过一代又一代的更新,已经深得不行了,而且也还会各种各样的招式。
物攻、特攻、变化样样俱全。
但由于它尚且无法对其他宝可梦动攻击,只能侧面的进行限制、损害,因此柏木决定让它学习【剧毒】、【电磁波】、【隐形岩】、【交换场地】等功能性招式。
基本就是怎么恶心人怎么来,哪怕不直接输出,同样能独当一面。
可是这些非本系招式要如何学习呢?
他寻思了一下,决定上网查查这方面的内容,互联网时代的一大特点就是信息共享,很多独门绝技都会或主动或被动散播到网上。
这些都是不可多得的财富。
【岩石封锁流沙地狱铁尾岩石爆击】
生死之间的对决让它的等级再度有所提升,而进化后学会的招式为流沙地狱及铁尾,岩石爆击则来自模拟器的奖励……似乎属性上有些单调?
柏木觉得有必要学一个其他属性的招式来增强可多拉的打击面,而地面属性的招式无疑非常合适。
那么接下来就以重踏、地震为学习目标好了。
另外,考虑到可多拉这种宝可梦的性质,他决心多多锻炼其耐久方面的能力,至于物攻和特攻之间的选择……
没有想好。
若非来到以动画作为背景的世界,柏木必然闭着眼睛对物攻狂按。
可动画为考虑实战观感因素,往往对物攻、特攻这些游戏中的基础数值内容进行模糊化。
导致就他现在看来,这个世界的伤害计算是另外一套算法了。
即原本最终伤害计算里物攻、特攻占据着相当大的比重,双攻越高伤害越高。
但动画类似新游戏《传说:阿尔宙斯》的那套算法——属性克制、招式威力及努力值对伤害的影响大幅度提升,双攻种族值的影响因素降低。
当然,仅仅只是类似,所以并非说双攻种族值不重要了,只是没有原本那么的重要。
无法再起到决定性的因素。
不仅如此,影响伤害还有个游戏里没有的要素——属性能量,这玩意儿随着等级提升而增多,又与招式威力挂钩,威力越高输出的能量越多,但毫无疑问动画里是不讲固定的。
好比皮卡丘爆种时远十万伏特该有的输出威力,以及它在与派拉斯特打假赛时给的十伏特低威力。
种种不讲平衡的论外规则制造出了一个结果——
波士可多拉如果想走特攻,那也是可行的,专门锻炼特攻方面,只是威力会稍稍低一点,但不至于给人刮痧。
由此不难得出为啥动画里不管特攻高低,大家都喜欢让宝可梦带個【破坏死光】,而这个技能又往往能制造出相当可怕的破坏,远其特攻应有的水平。
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