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好像也没有多震撼啊。
嗯,好像也有一点。
也就一点。
明明是制作组费尽心思想让他惊呼好帅的场面,反而面无表情。
加尔戈操纵着角色往前走了几步。
没忍住,再次抬头看了一眼那颗巨树。
下意识的想到。
这玩意,如果是在游戏舱里见到会是一种什么样的的感觉?
“嗯?”
加尔戈一愣,沉默了两秒。
忽然,理解了网络上的声音,为什么许多人会觉得夺宝者启示录并不输神秘海域。
游戏舱已经售一年,但还是一个稀罕玩意。
真正被玩家买走拿来当游戏机的只是一部分。
许多人,只是从视频里了解了神秘海域这款游戏。
别的游戏,看视频可能可以还原一半的游戏乐趣。
在神秘海域这款游戏里面,看视频的乐趣还不到1o%!
因为,这本身就是一款为游戏舱量身打造的游戏。
游戏画面,永远不如亲眼所见。
加尔戈忽然想起了一个词——降维打击。
这个词来自于他十分喜欢的一部华国小说。
书中有一种恐怖的武器二向箔,与三维空间接触的时候,会迫使三维宇宙及所有物质向二维宇宙塌陷,在二维空间中变为只存在面积概念而不存在体积概念的平面。
如果用武器来类比游戏机。
p1aysquare进化到psx,就相当于火铳进化成半自动。
但游戏舱,就像二向箔。
都是武器,但已经完全不是一个概念!
哪怕是对面机能全面进化的psx,也是完完全全的降维打击。
画面再好的游戏,哪怕是照片级,也就是隔着屏幕去看。
但身临其境的震撼,远不是隔着屏幕能替代的。
否则看视频就好了,谁还去旅游啊?
游戏仅仅玩了两个小时,还远未结束。
但加尔戈知道已经不用继续玩下去了。
都是探险题材,都是遗迹毁灭者。
但有游戏舱在,《夺宝者:启示录》在立项的那一天,就已经是个失败者了。
psx,更像是嗖尼这个游戏帝国落日前的余晖。(本章完)
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